$ZCTLGFVER *$VER: BoulderD sh.catalog 4.22 (06.05.98) deutsch 9BoulderD sh !! von Guido Mersmann - Aktuelles Spiel: '%s' BoulderD sh !! Spiel_editor... S_pieleinstellungen... _Hiscores... Spiel _laden... _Spiel starten Spiel _beenden Spieleditor - '%s' Levelliste schen N_ach oben Nach _unten Level _editieren Leveleins_tellungen... Spiel_informationen ... Level _laden... Level _speichern... Spiel la_den... Spiel an_h ngen... S_piel speichern... Spiel l schen... unbenannt.game unbenannt Spielinformationen A_utor: _Kommentar: Date: Spiel Version: _Abbrechen Leveleinstellungen _Levelname Op_tisch und aktustisch ... _Wasser und Schleim ... _Erdbeben ... _Punkte ... _Verschiedenes ... _Abbrechen 'Leveleinstellungen - Wasser und Schleim _Magische Wasserzeit: _Schleimeabilit t: Wassermaxim_um: _Wasserwachstumszeit: Wasserwachs_tumsrate: Wasser_flutrate: Leveleinstellungen - Erdbeben _Modus: _Einschaltzeit: rke: nge: _Verz gerung: Zufall einmal Zyklisch Leveleinstellungen - Punkte _Diamant: Diamant e_xtra: Diamanten>_99: r Bonusleben: Se_kundenbonus: #Leveleinstellungen - Verschiedenes _Spielgeschwindigkeit: _Levelzeit: Magische _Mauer Zeit: _Diamanten n tig: _Zwischenmission: _Gravitationsrichtung: unten links rechts %Optische und akustische Einstellungen Level_breite: Level_h he: _Grafiksatz _Farbsatz _Zeichensatz _Samplesatz _Musik Farbsatzauswahl Farbs _Abbrechen Spieleinstellungen Spieler_namen ... _Datens tze ... _Musikspieler ... _Verschiedenes ... _Bildschirm ... An_zahl der Spieler: Anzahl der _Leben: S_tart Level: _Speichern _Abbrechen einer sechs Spielernamen Einstellungen Spieler _1 Spieler _2 Spieler _3 Spieler _4 Spieler _5 Spieler _6 _Namen beim Levelwechsel _zeige Spielresultate _Speichern _Abbrechen !Spieleinstellungen - Datens _Datencache Level_farben Le_veldaten Defaultzei_chensatz Default_grafiksatz Defaultsamplesat_z Default_musik _Speichern _Abbrechen Nur ben tigte !Spieleinstellungen - Musikspieler Musiken _Neu ... schen ... _Hoch _Runter A_udiomodus _Bevorzugt _Musikspieler Abs_pielmodus _Speichern _Abbrechen Musik & Effekte Musik Effekte Eins endlos Nacheinander Zufall Standby #Spieleinstellungen - Verschiedenes Starts_piel _Titelbild _Levelwechsel Tilulit _Einfaches Tilulit E_ditor Tilulit _Speichern _Abbrechen Keins Klassisch Amiga Spieleinstellungen - Bildschirm _Vollbild Vollbild _Editor Bildschirm_modus Scrollgeschw. x_2 Editor Scrollg. _x2 _Speichern _Abbrechen default BoulderD sh Rekorde ' Nr. Spielername Runde Punkte # Runde Spielername Punkte # Runde Spielername Zeit Niemand Spielrekorde Rundenrekorde Zeitrekorde _Rekorde l schen... Die Spielpunkte: # Spielername Runde Punkte BoulderD sh-Meldung BoulderD sh V%ld.%ld by Guido Mersmann Glatzer Stra 48477 Dreierwalde Deutschland ---------------------------- Dieses Spiel ist Shareware ---------------------------- +Titelbildschirm kann nicht ffnet werden! )Nicht genug Speicher r die Spielfl %Kann das 'timer.device' nicht ffnen! 'Kann den Input-handler nicht einbinden! )Nicht genug Speicher r die Copperliste! )Nicht genug Speicher r die Scoreleiste! )Nicht genug Speicher r die Levelbuffer! +Nicht genug Speicher r die Samplebuffer! Kein Grafiksatz verf gbar! -Nicht genug Speicher f den Grafiksatz '%s'! %Kann kein freies Task- signal finden! Kein Zeichensatz verf gbar! /Nicht genug Speicher f den Zeichensatz '%s'! Kein Samplesatz verf gbar! )Nicht genug Speicher f das Sample '%s'! )Nicht genug Speicher f die Musik '%s'! INicht genug Grafikspeicher r den Musikbuffer! Spielmusik abgeschaltet! '%s' nicht gefunden! Datei '%s' ist nicht anlegen! #Datei '%s' Fehler beim Schreiben! '%s' : ben tige CMAP Chunk! !'%s' : ben tige einen BODY Chunk! !'%s' : ben tige einen VHDR Chunk! !'%s' : ben tige einen BMHD Chunk! ''%s' : mehr oder weniger als 8 Farben! ''%s' : unbekannte Kompressionsmethode! '%s' : Grafiken unvollst ndig! '%s' : Sample zu lang! '%s' : Sample zu kurz! Kann die '%s' nicht ffnen! schen|Abbrechen Speichern|Weiter|Abbrechen !Alle Levels im Speicher l schen ? '%s' wurde ver ndert! #Alle Rekorde im Speicher l schen ? Musik '%s' schen? %Dies ist keine g ltige Spieldatei!!! Wichtig !!! Das ganze Spiel ist nur f r registrierte Nutzer verf gbar! Weitere Informationen zur Registrierung finden Sie in der Anleitung. #Dies ist keine g ltige Leveldatei! Nicht genug Speicher! !Kann die Datei '%s' nicht ffnen! )'%s' ist kein ltiges ProTracker-Modul! %'%s' ist keine g ltige L sungdatei!!! +Nicht genug Speicher f r die Spiell sungen! BoulderD sh fortsetzen hlen Sie das Startspiel hlen Sie einen Grafiksatz hlen Sie einen Zeichensatz hlen Sie einen Samplesatz hlen Sie eine Musik Level Laden Level speichern Spiel laden Spiel speichern Spiel anh hlen Sie die Importdatei hlen Sie den Bildschirmmodus f r das Titelbild! hlen Sie den Bildschirmmodus f r das Spiel! AUFNAHME MIT LEERTASTE WEITER ZEITLIMIT ABGELAUFEN LEVEL LOESCHEN [Y/N] FARBSATZMODUS GAME OVER , # MANN , # MAENNER B O N U S L E B E N SPIELER MUSIK UND EFFEKTE MUSIK EFFEKTE MUSIK SPIELER AUS MUSIK SPIELER AN EINS ENDLOS NACHEINANDER ZUFALL Projekt Spiel laden... ber... BoulderD sh beenden Aktion Klassische C64 Demo llige Demo Projekt Spiel laden... Spiel anh ngen... Spiel speichern... Spielinformation Spiel l schen... Level editieren Leveleinstellungen... Level laden... Level speichern... Neuer Level Level l schen... Ersetzen Grafiks tze... Zeichens tze... Samples tze... Musik... Aufnehmen Abspielen Speichern Ok|Abbrechen OWollen Sie wirklich alle Grafiks tze dieses Spiels durch einen neuen ersetzen? OWollen Sie wirklich alle Zeichens tze dieses Spiels durch einen neuen ersetzen? OWollen Sie wirklich alle Samples tze dieses Spiels durch einen neuen ersetzen? KWollen Sie wirklich alle Musiken dieses Spiels durch einen neuen ersetzen?